Pour ceux qui apprecient les Post-mortem (et il y en a), voici celui de Fury par son Lead Designer, un "MMORPG" (ou plutot un jeu de combats d'arene online) fortement base sur le PVP.

Fury est un jeu a l'histoire plutot mouvementee depuis ses debuts, jusqu'a la disparition recente d'Auran, le developpeur du jeu.

Le post-mortem / interview est disponible a cette adresse.

Un retour d'experience comme toujours interessant, notamment cette partie tres "chef d'equipe" sur les dissensions dans la team entre les passionnes et les 9-5 (comprendre ceux qui bossent sur le projet sans reellement s'en inquieter).

L'eternel combat entre developpeurs et marketeurs est aussi evidemment de mise avec l'event "Fury Challenge".

La ou je ne suis pas forcement aussi d'accord, c'est peut-etre cette partie sur la relation avec les medias, qui dit en gros "on est mal notes parce que les journalistes se font pwn3d". Vu le nombre de jeux entierement PVP dispos en Coree, il me semble que la gestion de l'aspect "victoires-defaites" et la frustration qu'elle engendre sont un element essentiel de ce genre de jeux, aussi le fait que les joueurs soient frustres vient essentiellement d'une mauvaise gestion du pool d'utilisateurs.

C'est un point important du MMOG qui fait la difference entre "creer un jeu" et "publier un jeu", et bien souvent la source d'echecs de nombreux MMOG, bien concus a la base mais mal mis en service.

Pour finir, les enseignements qu'en a tire Adam :

Adam: From the standpoint of learning and experience, I have personally gained so much from this project. Here’s a few of the lessons:

- At the beginning, always make a prototype that will serve as the Kernel for the game. Anyone coming onto the project should be able to play the prototype and understand just what it is you’re making.

- Know what you’re making so you can solidify the game’s design, scope and budget early.

- Ensure that the project leads all buy into the game’s vision and direction and that they communicate it to their teams.

- Schedule enough time for iteration and revisions. Games are entertainment and you’re not going to get it right the first time.

- If prospective employees don’t play the genre of the game you’re making, don’t hire them.

- “Finish the game first and then we’ll make it fun” is not an effective approach.

- If you see all of these red flags and know nothing is going to change, find another job.

ps: le rien a voir du jour est a voir ici. Et je dis LOL, et joli !

pps: retour en France pour Noyel demain, bonnes Fetes a tous et a l'annee prochaine !