[Post Mortem] Fury

Pour ceux qui apprecient les Post-mortem (et il y en a), voici celui de Fury par son Lead Designer, un "MMORPG" (ou plutot un jeu de combats d'arene online) fortement base sur le PVP.

Fury est un jeu a l'histoire plutot mouvementee depuis ses debuts, jusqu'a la disparition recente d'Auran, le developpeur du jeu.

Le post-mortem / interview est disponible a cette adresse.

Un retour d'experience comme toujours interessant, notamment cette partie tres "chef d'equipe" sur les dissensions dans la team entre les passionnes et les 9-5 (comprendre ceux qui bossent sur le projet sans reellement s'en inquieter).

L'eternel combat entre developpeurs et marketeurs est aussi evidemment de mise avec l'event "Fury Challenge".

La ou je ne suis pas forcement aussi d'accord, c'est peut-etre cette partie sur la relation avec les medias, qui dit en gros "on est mal notes parce que les journalistes se font pwn3d". Vu le nombre de jeux entierement PVP dispos en Coree, il me semble que la gestion de l'aspect "victoires-defaites" et la frustration qu'elle engendre sont un element essentiel de ce genre de jeux, aussi le fait que les joueurs soient frustres vient essentiellement d'une mauvaise gestion du pool d'utilisateurs.

C'est un point important du MMOG qui fait la difference entre "creer un jeu" et "publier un jeu", et bien souvent la source d'echecs de nombreux MMOG, bien concus a la base mais mal mis en service.

Pour finir, les enseignements qu'en a tire Adam :

Adam: From the standpoint of learning and experience, I have personally gained so much from this project. Here’s a few of the lessons:

- At the beginning, always make a prototype that will serve as the Kernel for the game. Anyone coming onto the project should be able to play the prototype and understand just what it is you’re making.

- Know what you’re making so you can solidify the game’s design, scope and budget early.

- Ensure that the project leads all buy into the game’s vision and direction and that they communicate it to their teams.

- Schedule enough time for iteration and revisions. Games are entertainment and you’re not going to get it right the first time.

- If prospective employees don’t play the genre of the game you’re making, don’t hire them.

- “Finish the game first and then we’ll make it fun” is not an effective approach.

- If you see all of these red flags and know nothing is going to change, find another job.

ps: le rien a voir du jour est a voir ici. Et je dis LOL, et joli !

pps: retour en France pour Noyel demain, bonnes Fetes a tous et a l'annee prochaine !

Si j'aurais su...

... j'aurais pas parti !

Alors que je reflechis activement a la facon dont je vais pouvoir mettre tous mon boulot dans le sac de voyage, et reussir a finir tous mes cadeaux pendant la semaine de travail qu'il me reste avant les vacances (heu... ou vice versa), les annonces de 2 gros evenements du MMO tombent :

EVE Online - Trinity

Gros update du MMORPG (oui oui, on peut faire du Roleplay sans epee magique ni elfette en string qui court... en admettant que les fans de cette derniere connaissent la notion de Roleplay) le plus particulier du marche. Pas de personnage mais des vaisseaux comme avatar, un systeme de progression dans les skills independant du temps connecte au serveur, un gameplay melant strategie et exploration, un systeme de relations sociales bien foutu, une communaute tres dense, et le tout sur un serveur mondial unique qui abrite 200 000 abonnes.

L'update ? Principalement, une refonte du moteur graphique. Et pour le coup, c'est rudement classe ! Les graphismes de EVE, carrement bien fichus au moment de sa sortie, commencaient a accuser l'ecart avec la concurrence recente (sans etre desuets). On peut en voir quelques details dans cet article de MP, et le moins qu'on puisse dire c'est que ca claque, avec tous ces jolis effets de lumiere tres 2007.

C'est peut-etre un banal face lift, mais un bon paquet de nouveautes semble accompagner cet update (lire l'article linke ci-dessus), et je pense qu'on peut compter sur CCP pour ne pas avoir chome.

Tout ca me donne envie de m'y reperdre, peut-etre au retour des vacances...

Pirates of the Burning Sea

Le sceau est leve !

Certainement un des MMO les plus attendus de l'annee (le plus attendu ?) se devoile enfin. Fini le NDA, l'internaute lambda va pouvoir en savoir plus sur ce MMO qui sent bon le grand large.

Customisation assez poussee, batailles navales, et exploration d'un univers qui forcement nous rapelle Pirates des Caraibes, ce jeu semble plein de promesses, et realisation semble a la hauteur. Il y a eu des precedents, notamment les plutot bons coreens Voyage Century et... un autre dont je ne me souviens plus du titre, ou le calamiteux Pirate des caraibes de Disney. Mais j'espere plus de la part de Flying Lab.

La beta est donc annoncee vers le 14 decembre (ou le 7 si vous avez un compte Fileplanet), je vais donc devoir attendre Janvier pour enfiler le tricorne...

ps: ne faites pas attention a la musique sur cette video ;)

[Faillite] Christmas Rush !

Saperlipopette ! 2 semaines sans rien poster sur ce blog...

C'est que, comme le titre (tres providentiel) l'indique, je suis en plein Christmas Rush.

Plus qu'une quinzaine de jours avant d'aller voir la famille en France, ca demande pas mal de preparatifs (cadeaux et autres gadgets), mais aussi un petit paquet d'heures sup' pour justifier au chef mes conges d'une duree scandaleusement longue (20 jours) !

Dans un pays ou certain(e)s employe(e)s sont meme interdits de prendre 2 jours de conges a la suite ainsi que de poser leur Lundi et leur Vendredi (tout ca dans un domaine bien loin de la Securite nationale ou je ne sais quel complexe nucleaire ;) ), ca fait desordre...

Peu importe, je m'en vais grignoter un peu de ce qui me reste de temps pour vous presenter l'article suivant, qui n'est autre qu'un affreux plagiat de la serie des "Rush" sur le blog de Daz...

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