Tout commence ce matin, quand je me reveille (tard) pour aller faire un tour au GStar, par un appel de mon big boss. "Qu'est ce que tu fous, pourquoi t'es pas au bureau ?" me demande-t-il. "Bah non chef, vous savez bien que je vais au GStar, j'ai pris un jour de conge pour ca", reponds-je sur de mon fait. "Tu plaisantes ou quoi ? je te l'ai refuse ton jour de conge, on est censes tous y aller ensemble demain !" vocifere-t-il alors... oups. Semblerait qu'il y ai eu un soucis de communication. Peu importe, maintenant c'est trop tard et il n'insiste pas. Mais je sens que demain matin ca va etre ma fete.

Ce qui m'agace toutefois car si je n'avais pas ecrit "Gstar" dans ma demande de conge, il ne me l'aurait jamais refuse (aucune raison de le faire vu la charge de boulot actuelle), et que les sorties pedagogiques avec la maitresse, ca va bien pour l'ecole primaire, mais j'estime etre capable de me balader seul dans un salon du jeu video sans devoir rester constamment en groupe avec les collegues.

Enfin bref, me voila donc parti, passons au chose serieuses. Le GStar 2007, c'est comme le GStar 2006, mais en plus petit. Enfin, je ne saurais pas vraiment dire si c'est plus petit, en tout cas plusieurs gros stands ont disparu de la circulation : Webzen (editeur d'Huxley), PMang et Neowiz (associes dans des projets comme AVA, Raycity, XL1 et j'en passe), ou encore Hellgate London et ses booth girls SM. Pour le reste, on reprend les meme, on modifie un poil les stands et leur disposition, on remet un peu a jour la liste de jeu mais sans trop en faire, et voila, un nouveau salon.

Autant dire que ce n'est pas la folie de la nouveaute. A tel point que j'ai un peu tout trouve fade, et qu'il va m'etre difficile sans brochure de vous dire exactement quels jeux j'ai vu. Par contre, niveau Booth girls, on a eu droit a du lourd. Je me demande d'ailleurs si, voyant que les etudes marketings indiquaient qu'un peu plus de 50% des visiteurs venaient pour les filles, ces genies du marketings n'ont pas eu une nouvelle idee d'enfer : mettre le paquet sur les strings (hop hop google, c'est pour toi tout ca) et autre wonderbra (et un de plus), histoire de favoriser un public dorenavant plus nombreux que les gamers. Mais peut-etre suis-je mauvaise langue.

Qu'est ce que ca donne niveau jeux, booths et tout ca ? Petite review.


Play NC

Un booth gros et chouette, qui cache bien une absence de contenu flagrante chez NC Soft. Au programme, un Aion plutot timide qui n'attire pas autant les foules que l'annee derniere et semble n'avoir pas acquis grand chose de plus (ceci dit, je n'ai pas teste personellement cette annee).

Un coup d'oeil rapide sur un jeu de shoot a la CS sans grande saveur, et 2 jeux qui font dans la jeunesse tout en exploitant le meme concept : du hack'n slash de monstre dans un univers mignon. Le premier, en 2d facon Double Dragon avec des epees du nom de "Monster Punch", semble destine aux enfants (genre 6-10 ans), tandis que le second (j'aurais du prendre une brochure je n'ai quasiment aucun nom) au design 3d cartoon tres a la mode par ici depuis 3-4 ans vise plutot les 10-15 ans.

  • Booth : 7/10
  • Girls : 7/10
  • Jeux : 3/10


Nexon

Certainement le meilleur booth du salon. Et pourtant, ils ne se sont pas trop force. Dans le meme style que l'annee derniere (une espece de grand cube en verre aux armatures noires - l'annee derniere c'etait blanc), le booth a le grand avantage de bloquer totalement le son de l'exterieur, ce qui permet a Nexon de faire chauffer les watts pour presenter un bon paquet de nouveautes innatendues, bien qu'aucune ne se demarque vraiment par sa qualite.

Pour commencer, le futur evenement "Mabinogi Heroes". Comme le titre le laisse entendre, ce jeu est la suite de MabiNogi, MMORPG assez kawai au style graphique particulier, mais change totalement d'ambiance. Fini le point'n click classique et pastel, on tape dorenavant dans le hack'n slash gore, avec enchainement furieux de touches de clavier et decoupage de monstres dans des hectolitres de sang. Autant dire que le public risque d'etre different de celui de MabiNogi (compose pour une bonne partie de filles). Niveau technique c'est plutot chouette, avec notamment une bonne utilisation des decors, mais je reste circonspect.

Teasing de l'annee derniere, SP1 se devoile cette annee et nous offre un univers graphique plutot classe qui pourrait se rapprocher d'Huxley et HellGate, ou encore Tabula Rasa. Pour faire plus clair, c'est assez sombre, futuriste, les persos sont joliment modelises et ressemblent un peu a des clones hi-tech de Morpheus dans Matrix. Mais niveau gameplay, quelle deception d'avoir affaire a un simple point'n click qui n'offre rien d'autre que des graphismes plutot chouettes. On peut attendre, mais je n'y crois pas trop.

A cote de ces 2 gros produits, on peut trouver quelques jeux sympa (planques derriere le sempiternel CS-like, mais qu'est-ce qu'ils ont tous avec ces fichus clones de jeux de shoot ?) aux ambitions bien moins demesurees, notamment Trash Buster (un petit jeu ou on aspire les elements du decors pour les jeter sur ses adversaires) ou encore un jeu de hockey futuristo-punk (non, pas cyber). Rafraichissant mais rien de grandiose.

  • Booth : 9/10
  • Girls : 8/10
  • Jeux : 6.5/10


JC Entertainement

Un des gros stands du salon, ou on se perdrait facilement entre toutes les activites proposees ! Du tapage a la massue, des questions sur les avions (j'ai gagne !), des bornes d'arcades remodelees en stations de jeu (tres sympa comme concept), et des jetons a acheter pour essayer les jeux qui font du booth une espece de salle d'arcade decalee.

Evenement de l'annee precedente sur le stand, Aeronauts, jeu d'avion tres type arcade et en open beta depuis le mois dernier, reste cette annee une importante attraction. Ceci dit, rien de vraiment nouveau, a part une bonne dose d'events pour communiquer sur le jeu...

Apres 2 ans d'attente, Ghost X, le teaser de JCE, est enfin sorti de sa boite pour une version d'essai jouable ! Un jeu de hack'n slash au design assez particulier ('metro-action' comme ils disent, comprendre de la baston dans les rues avec des monstres qui semblent sortis d'un Bleach) dans un rendu un peu cartoon relativement classique mais plutot pas mal, et un systeme d'arme qui evolue avec le perso. Sympathique apres plusieurs dizaines de minutes de test (il fallait aller au bout pour le tshirt ! ^_^), c'est pechu mais on est souvent en train de cogner dans le tas sans trop reflechir. Ca manque de combos et d'esquives vraiment efficaces.

A cote de ca, le teaser d'un jeu d'avions (realiste celui-ci), Heroes of the Sky, mais je ne crois pas avoir vu d'image du jeu lui-meme (ou je suis passe a cote), ainsi qu'un grosse collection de booth girls qui n'ont rien a envier a celles de Nexon (le mitraillage photo que j'ai fait la bas devrait suffire a vous convaincre).

  • Booth : 8/10
  • Girls : 9/10
  • Jeux : 5.5/10


Hangame

Encore un gros booth pour l'editeur de Granado Espada et pas mal d'autres gros titres coreens, mais la encore pas enormement de choix niveau jeux.

J'ai simplement retenu Gogo Xing, un jeu de course type a la Kart Rider, mais remis a jour niveau graphisme et qui bouge plutot bien, dont les places n'ont que rarement ete vides (du coup pas moyen de le tester). En tout cas, ca a l'air tres chouette meme si ce n'est surement qu'une copie de Kart Rider.

Quelques bornes R2 aussi disponibles, plutot delaissees par les visiteurs (il faut dire, R2 est en service depuis bien 1 an il me semble ?)... Je ne saurais dire ce qu'elles font la.

Et evidemment, le classique CS-like nomme Wolf team. Aucun commentaire puisque je ne m'en souviens absolument pas.

  • Booth : 7/10
  • Girls : 7/10
  • Jeux : 5/10


Et le reste ?

Car oui, il faut bien l'avouer, a part ces quelques tenors, c'est plutot vide. Il y a bien 2-3 autres booths de taille consequente, mais leur contenu m'a tellement peu interesse que j'aurai du mal a lacher plus de quelques lignes sur eux.

A commencer par GPax, ou l'apogee de la booth girl. A ce niveau la, je veux bien leur donner un 8/10 (voir 8.5 pour le bonus "violoniste et danseuses du ventre dans le but de vanter les merites d'un jeu d'avion". Magique), tellement tout est centre sur elles. A commencer par leur sac collector, qui affiche une booth girl a cote du nom de la boite, tout simplement. En ce qui concerne les produit de cette boite qui m'est toujours inconnue, un jeu d'avions de chasse se voulant realiste mais aux decors plus que tristounets et l'improbable incapacite a passer la camera dans le cockpit (c'est peut-etre de ma faute).

On trouve aussi Yedang Online, mais je serais totalement incapable de dire ce qu'ils presentent (a part l'eternel CS-like et le MMORPG des familles, au choix style et sanglant ou mignon et plein de couleurs).

Un classique stand XBox360, une console qui se vend plutot bien en Coree, et qui malgre sa faible envergure marque l'absence de Nintendo (le nouveau cador du jeu console en Coree) et Sony (lui c'est plutot l'ancien, qui avait un gros booth l'annee derniere il me semble... a moins que ce ne fut Konami ?)


Dans la categorie "trucs marrants a tester entre 2 gros stands", il y a les sieges vibrants a son integre, l'entreprise chinoise d'ecrans qui affichent de la 3D sans lunettes speciales (aucune idee de la technique derriere, je ne saurais dire si c'est une question de rafraichissement de l'image ou autre), notamment sur Need For Speed (dont ils auraient recu des codes sources pour pouvoir adapter le jeu a ce mode d'affichage en soi particulier), ou encore la grosse zone d'arcade ou on peut tester diverses bornes, jouer des courses de chevaux comme un vrai jockey en plastique, tirer a la carabine ou s'entrainer au lancer franc, ou encore un rapide passage d'un groupe d'idols coreennes, sorte de collegiennes lolita qui ont draine quelques instants toute la foule du salon.

Mon petit coup de coeur, comme chaque annee, ce sont les universites. Pas mal de petits stands ou on trouve des projets tres mignons dans leur conception souvent naive mais parfois impressionnante, comme ce jeu de speeder tres colore assez bluffant, les dessins magnifique d'une ecole d'art apparemment reputee, ou encore ce jeu de pingpong base sur la motion capture des raquettes avec un systeme de vibration integre... Mention speciale au "Nihon Kogakuin Collage", qui nous prouve qu'une fois encore, en terme d'engrish, les japonais restent imbattables !


Voila voila...

La fin de ce compte rendu approche a grand pas, et je crois bien y avoir case tout ce que je voulais (image comme texte).

Dans l'ensemble, j'ai ete plutot decu par ce GStar, qui ressemble comme deux gouttes d'eau a celui de l'annee derniere, avec le contenu en moins. En face du bon paquet de grosses annonces bien ficelees de 2006, le millesime 2007 est plutot pauvre, et les styles de jeux abordes semblent (a part petit projets) s'etre resserres au point d'etre veritablement etriques : MMORPG point'n click, MMORPG hack'n slash, MMO CS-like, et un peu de MMO-avion, MMO-course, ou MMO-sport.

Par contre, pas de soucis, c'est la grosse fete a la booth girl, comme les photos devraient le prouver... Pas vraiment certain que ca soit le sens dans lequel on devrait avancer, mais en tout cas, ca en jette plein les yeux pendant une journee, et on rentre chez soi tout penaudement, finalement pas decu d'etre venu, et en realite pas trop surpris par la tournure des evenements.

Un dernier petit salut de la part des girls alignees en rang d'oignon pour souhaiter un bon depart aux honorables visiteurs, a vous les studios, je rend l'antenne, en esperant que cette cascade de photos vous aura plus, ainsi que la legerete de l'ensemble (je me met au reportage facon TF1) ;).

ps: voila, tout est en ligne !

pps: alors Daz, qu'en penses-tu ? Ca vaut le TGS non ? :D