[GStar 2007] De la booth girl, en veux tu...

... en voila, et meme en cuir.

C'est par ce titre plus qu'aguicheur (allez petit robot Google, fais ton travail et ramene moi pleins de lecteurs ;) ) que je commence ce mini-rapport sur le GStar 2007, apres une petite journee de balade sur place.

Rien d'exceptionnel au programme, un texte donc plutot condense et quelques photos pour faire joli.

Lire la suite

[Theorie] De la competition

Voici un article que je pense a publier depuis un bon moment deja.

Entre les MMO et autres jeux multi-joueurs, le sport, ou encore les jeux de plateau et wargames, j'ai toujours flirte avec l'idee de competition.

La competition... c'est un peu ma raison de jouer aux jeux videos, en fait. Autant je n'apprecie pas la competition dans la vie, car elle est insidieuse, malhonnete, et sert generalement a asseoir une domination sur son voisin, autant je l'aime profondement quand il s'agit de s'affronter pour le plaisir et pour atteindre ses limites de facon fair-play.

Rien de plus jouissif pour moi que de mener une course serree a XL1 ou Mario Kart, de trouver une nouvelle feinte a Soulcalibur pour mettre la pate au voisin du dessous le lendemain (et perdre 30-1 chaque soir), ou encore de preparer un vieux coup sournois a Mario Party contre cette erreur de la nature qu'est Waluigi.

Puis, au gre d'une discussion dans un forum, ou l'on trollait debattait sur l'arrivee de WoW dans l'arene de l'e-Sport et la place des MMORPG dans les competitions, j'en suis venu a me poser vraiment la question : que faut-il faire pour creer un jeu mettant en exergue la beaute de la competition ? Quels sont les ecueils a eviter ?

Un peu de reflexion, beaucoup de theorie, je vous invite a "Lire la suite" et vous souhaite une agreable lecture... :)

Lire la suite