[Bizness] Prix des jeux videos, piratage, budaejjigae

Ce matin, je lisais le compte-rendu du "tchat sur les jeux videos" entre les lecteurs de Liberation et Erwan Cario (dont le blog est en lien a droite).

Comme je l'ai dit en commentaire, 55 euros, c'est vrai que c'est cher. Surtout quand je compare avec les 30 a 45 euros que je dois debourser en Coree pour m'acheter n'importe quel jeu console (en version Japonaise, Coreenne, ou Americaine... on a donc l'embarras du choix).

Et si le chiffre de 50 euros (ou 50,000 won soit 42 euros) represente une barriere psychologique a l'achat selon moi, il n'empeche qu'etudiant, je n'etais pas pret a debourser le moindre centime pour mes jeux sur PC (toutes mes excuses a Blizzard pour avoir si honteusement use ma souris des milliers d'heures sur un Diablo 2 pirate), et peu enclin a le faire pour les consoles (une Gamecube d'occasion que j'ai emmene avec moi, 2 manettes d'occaz aussi, et quelques jeux neufs, notamment les incontournables Mario Kart DD et Zelda Windwaker).

Si a present la situation a totalement change pour moi, j'achete tout de meme la plupart de mes jeux d'occasion (a environ 60% de leur prix neuf sur support disque, et 80% de leur prix sur support cartouche). Et en attendant, le debat surgit toujours a chaque coin de rue : les jeux videos sont-ils trop chers ?

Du point de vue du developpeur, je comprends dorenavant les couts du jeu video et ceux du MMO, et je me place assez naturellement du cote des editeurs. Faut bien manger quand meme (et se payer champagne et prostituees bien sur).

D'un autre cote, je ne peux pas oublier la facon dont j'ai pu copier les jeux etant mome, et le changement radical au moment de gagner des vrais sous (et payer des vrais impots). Et la remarque qui retient donc mon attention dans ce tchat sur les jeux videos est la suivante : "mais même 45 euros ! Si ceux qui travaillent peuvent se le permettre, les adolescents, qui forment une cible parfaite, sont obligés de demander l’achat à leurs parents, ça rajoute un filtre avant l’achat".

Et donc l'interrogation du jour : sommes-nous a une croisee des chemins entre 2 generations ?

Je m'explique : etant mome, jamais je n'aurais pense a demander a mes parents de m'acheter un jeu. Et jamais ils n'auraient eu l'idee de le faire, en dehors de Noel ou de mon anniversaire. Certains de mes amis avaient deja des consoles et des jeux en pagaille, mais je ne suis pas certain qu'ils representent la majorite. Et puis, c'est une epoque que les moins de 20 ans peuvent presque connaitre. Suffit de remonter a ma grande soeur pour voir disparaitre cette idee de jeux videos.

Mais les temps changent. Ma grande soeur donc, pendant qu'on parle d'elle, n'hesite plus a acheter des jeux videos pour mon neveu (ou mon beau-frere, grand fan de Resident Evil), meme si elle s'en tient encore a peu pret aux periodes de fetes. Beaucoup de jeunes adultes, a l'heure actuelle, sont moins refractaires a l'idee d'acheter des jeux pour leurs enfants (et si possible en profiter pour s'offrir un jeu de temps en temps). Et comme ils sont evidemment salaries et poses, leur taux de piratage est generalement bien plus faible que les minots.

On arrive donc a present a la prochaine generation. C'est encore flou mais je me questionne sur les scenarii possibles. Placons nous 10 ans dans le futur :

  • Les jeunes de 2007 sont devenus adultes, ils ont une vraie culture du jeu video et un salaire. Ils achetent donc des jeux a leurs enfants presque sans que ceux-ci n'aient a le demander. L'industrie du jeu est florissante, bonheur et cash flow.
  • Les jeunes de 2007 n'ont pas oublie les ficelles de quand ils etaient jeunes. Ils savent tous ce qu'est un Linker, pucer une console, sont connectes en permanence a Emule, Torrent, ou autre NewsGroups, et gravent DVD sur DVD pour faire plaisir aux marmots. L'industrie du jeu video s'enlise dans ce que connait l'industrie du disque actuellement, seuls quelques MMO parviennent a garder la tete hors de l'eau, c'est la fin des frites.
  • Je suis dev de jeu donc au courant de la technique et pret a m'acheter plein de jeux avant de penser a mes gosses, toutes ces reflexions sont donc totalement infondees et je me fais des films. L'industrie du jeu est partie se prendre une maragarita au bar du coin.

Ca me triture un peu l'esprit, mais nul doute que j'aurais oublie d'ici 1 heure. Et puis je ferais mieux de bosser, si je veux meriter un tant soit peu ce salaire qui paie mes excursions video-ludiques. Par contre, votre avis m'interesse, n'hesitez pas a commenter ;)

Et le BudaeJjigae ?

He bien c'est le plat coreen que j'ai deguste hier, un ragout a base de saucisses type knacki, de Spam, et autre chorizo ou jambon dans un large bol de sauce epicee ou trempent nouilles de riz, petits des de pomme de terre, et quelques legumes.

Pour la petite histoire il s'agit d'un plat introduit pendant la guerre de Coree (annees 60), prepare a partir des distributions de vivres (saucisses et bacon notamment) a proximite des camps militaires americains, que la population preparait en ragout avec ce qu'elle possedait de legumes et d'epices. D'ou le nom budae (Camp militaire) jjigae (ragout).

Un plat passe dans la culture traditionnelle, qui rapelle donc ces temps douloureux du passes coreen, mais qui est surtout tellement delicieux que je ne manque pas d'y aller au moins une fois par semaine !

Merci, et bon appetit bien sur :)

[Renewal] Du neuf dans les liens !

Le coup de patte de la semaine : on tente de faire un peu de rangement, on ajoute pas mal de trucs, on en supprime 2-3, et on espere un reveil des autres blogs de game design... Plus de details en "lisant la suite".

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La loi du sparadrap...

Une verite m'a frappee ce midi.

Alors que je pars manger avec mes collegues, nous passons a cote d'un grand batiment recent. Je l'ai vu grandir pendant mes 2 (presque) annees passees ici, puis se remplir de commerces comme aiment a le faire les asiatiques de tout bord. A present, je l'observe et je me dis que pour une fois, ce n'est pas une foire d'empoigne totale sur les affichages et enseignes lumineuses (a peine 3 fois plus que ce qu'on pourrait trouver un batiment parisien, plutot soft donc).

Puis je me retourne, et je regarde le batiment qui lui fait face, vieux d'une bonne dizaine d'annees (en France, on le daterait de 20 ans). Des cables qui courent un peu partout, des fenetres obstruees, et des dizaines d'enseignes a tout etage qui rivalisent en couleur vive et neons pour attirer le badot. Et la, c'est la revelation.

J'habite dans le pays du Patch.

Car en voyant ces deux batiments, je suis certains que le bel immeuble tout neuf finira trouve, cable et peinturlure comme son voisin d'ici 2 a 3 ans, a force d'ajouts et de modifications diverses, sans reel controle. Ici, on ajoute, on decoupe, on deplace, on fait tout ce qu'on peut pour modifier des petits points de la structure sans jamais se soucier de la vision d'ensemble (ni des normes, en general).

Et pourquoi en parler ici ? Parce que c'est la meme chose pour le code. Au boulot, on modifie des parties de notre programme, selon la demande, sans reellement savoir s'il existe deja un bout de code pour le gerer ou si tel message risque d'etre interprete de facon incorrecte (on a certes quelques mappings, notamment pour le reseau, mais en interne c'est un peu la foire).

Du coup, apres 3 ans a modifier l'appli a la base plutot propre, on se retrouve avec des tonnes de fonctions en double (et je ne parle pas des variables), de problemes de synchro entre divers elements, et encore pas mal de choses fantaisistes. Jusqu'a ce que le chef dise "bon, va falloir renover tout ca et repartir sur des bases saines".

Alors evidemment, ca doit etre un peu partout pareil, mais je suis a peu pret certain que cet etat de fait est bien plus tenace en Coree qu'en Europe. C'est un bordel ambiant dans lequel j'aime bien vivre, mais qui de temps a autres me met les nerfs, surtout quand ca parle de boulot.

L'evolution suit son cours...

ps: ceci etait mon premier billet d'humeur sur la Coree, n'hesitez pas a me faire part de vos reactions (ca me motiverait un peu pour continuer a ecrire ce blog, meme si evidemment je n'irai pas jusqu'a mendier des commentaires... ha zut, trop tard) :)

[Blog] Passez le defibrilateur !

Bon.

Suite au constat selon lequel ce blog est plonge dans une lethargie a peu pret aussi profonde que ses collegues a travers le net, je me suis dit qu'il etait temps d'y remedier, ou au moins de tenter quelque chose.

Le probleme est simple : a bosser sur du jeu video toute la journee (et avec des horaires pas possibles), j'ai rarement le courage, en rentrant a la maison (quand je rentre), de m'atteler a un article plein de contenu tres interessant ou de passer des heures sur le PC a developper un projet perso (et pourtant, j'aimerai bien).

La solution envisagee : passer d'un mode "atelier" a un mode "journal de bord"... ou plutot, un melange entre les deux. Le contenu etant plutot difficile a produire (dans le cas d'un concept, il faut bien y reflechir, preparer sa presentation, voir ajouter quelques images, et dans le cas d'un dev, il faut... programmer), j'envisage donc d'ajouter des articles a caractere "informatif" ou encore "3615 ma life".

Des news sur ce que je vis au quotidien donc (tant que ca reste en relation avec ma vie de geek), et aussi quelques news sur ce qui fait un peu ma particularite dans la 'blogosphere' des developpeurs francais : ma position geographique. On devrait ainsi avoir droit a quelques news et articles sur le jeu video en Coree du sud (et puis il va falloir que je contre l'offensive des booth girls d'AntiPatterns ;) ).

Si on resume, ca donne donc le plan de travail suivant :

  • News sur le jeu video en Coree (et autres billets sur le pays)
  • Billets d'humeur sur le boulot, ou l'industrie du jeu en general
  • Mon avis sur des jeux auxquels je joue ou j'ai joue

Et en bonus :

  • Quelques articles graphiques (mini-articles presentant un conceptsous la forme de croquis (pas d'art donc, j'en serais bien incapable)... si j'arrive a mettre la main sur un stylo pour tablette Intuos 1 !)
  • Et peut-etre quelques mini-jeux flash, ca peut etre sympa a developper (et on y passe tous pas mal de temps sur le net), alors pourquoi pas ?

Un petite refonte du blog au passage :

  • Les concepts dans une meme categorie
  • Une categorie par projet qui le merite
  • La mise a jour des liens (la aussi y a du boulot)
  • Une nouvelle interface graphique (ca, c'est pas gagne)

Voila en gros ce qui devrait, je l'espere, vitaminer un peu ce blog, histoire qu'il ressemble a autre chose qu'un vague entrepot a stocker des concepts pas finis, eparpilles un peu comme ca dans tous les coins. Ca devrait se mettre en place doucement, dans les semaines a venir...

Merci a ceux qui sont encore la (et ne sont pas des bots), et bienvenue aux nouveaux ! :)

ps: et on commence avec un petit elargissement de la page (qui en avait bien besoin)

Il va s'en sortir docteur ?

Pas grand chose de neuf sur ce blog, hein ?

Ouais, va falloir y remedier... c'est que j'ai tout plein d'idees (forcement geniales) pour sortir MMud de sa lethargie, mais comme toutes les (bonnes) idees, pas moyen de caser tout ca dans mon emploi du temps parfaitement (pas) organise.

Bref, grmblbl va falloir que je fasse quelque chose, j'espere que tous mes lecteurs n'auront pas passe l'arme a gauche d'ici le prochain sursaut de tension du blog. En tout cas, si je parviens a organiser les changements, ce blog devrait prendre une tournure assez differente (de quoi le rendre plus vivant, j'espere).

Sur ce, a une prochaine et bon jeu !